Guida completa a Borg of Pripyat – Tutto quello che devi sapere [Per Principianti]
Pubblicato il 17/12/2025
Ma che cos’è Borg of Pripyat?
Borg of Pripyat è un gioco di ruolo post-apocalittico ambientato in un’Unione Sovietica alternativa dove:
1986: frammenti dell’asteroide Eridu precipitano sulla Terra
Conseguenza: viene scoperto un nuovo materiale alieno chiamato Eridite
La sorpresa: l’URSS lo utilizza come combustibile nucleare, diventando una superpotenza
Il prezzo: mutanti, fenomeni paranormali e strani eventi atmosferici chiamati FEAL devastano le zone contaminate
I giocatori interpretano persone ordinarie (o straordinarie) che si avventurano in territori sovietici estremamente pericolosi, tra mutanti, cospirazioni governative, poteri innaturali e la minaccia costante di radiazioni ed eridite.
Atmosfera
Immagina: The Last of Us + S.T.A.L.K.E.R. + paranoia sovietica + horror.
È desolante. È teso. È spietato.
Cosa ti serve per giocare
Setup minimo
Regolamento (PDF o cartaceo)
1 GM + 2–4 giocatori
Dadi: d6, d8, d10, d12, d20
Carta e matita (o scheda personaggio)
2–3 ore di tempo
Tutti i prodotti sono realizzati da Collettivo Antracite, studio indie italiano di giochi di ruolo.
Creazione del personaggio – passo dopo passo
La creazione richiede 15–30 minuti.
Passo 1: scegli la classe
Sono disponibili 10 archetipi. Alcuni esempi:
Combattente
Addestrato alla violenza, nato nel conflitto
Denaro iniziale: 3d6 × 10 rubli
Punti Ferita: d10
Criminale
Intelligente di strada, maestro delle ombre
Denaro iniziale: 2d6 × 10 rubli
Punti Ferita: d8
Esploratore
Esperto di aree selvagge
Denaro iniziale: 4d6 × 10 rubli
Punti Ferita: d8
Medico
Guaritore, esperto di biologia
Denaro iniziale: 2d6 × 10 rubli
Punti Ferita: d6
Scienziato
Ricercatore affamato di conoscenza
Denaro iniziale: 4d6 × 10 rubli
Punti Ferita: d8
Skelet
Umano mutato (regole speciali)
Denaro iniziale: 2d6 × 10 rubli
Punti Ferita: d6
Passo 2: tira le abilità
Tira 3d6 per ogni abilità e consulta la tabella.
Risultato del tiro → Modificatore
1–4 → –3
5–6 → –2
7–8 → –1
9–12 → 0
13–14 → +1
15–16 → +2
17–20 → +3
Le 5 abilità principali includono Resistenza, che influisce direttamente sui Punti Ferita.
Passo 3: Punti Ferita
Tira il dado indicato dalla tua classe e aggiungi il modificatore di Resistenza.
Esempio
Combattente con Resistenza +1 → tira d10 + 1
Passo 4: equipaggiamento
Oggetti normali: 3–6 (corda, radio, binocolo, maschera antigas, kit medico)
Oggetti minuti: 1–3 (accendino, sigarette, bussola, pillole)
Oggetti speciali: 0–3 (contatore Geiger, visione notturna, kit di riparazione)
Armi e armatura: scegli o tira
Cibo e acqua: 4 giorni di razioni
Passo 5: nome del personaggio
Dai un nome al tuo personaggio.
Sei pronto a giocare.
Meccaniche basilari – come funzionano i test
La meccanica principale: il test d20
Quando compi un’azione rischiosa:
Tira 1d20
Aggiungi il modificatore di abilità (da –3 a +3)
Confronta il risultato con la Difficoltà (dR)
Successo se d20 + modificatore ≥ dR
Esempio
Sgattaiolare oltre una guardia
Agilità: +1
Difficoltà: dR 12
Tiro: 14 → 14 + 1 = 15 → Successo
Classi di difficoltà
dR 6 → Banale
dR 8 → Facile
dR 10 → Semplice
dR 12 → Normale
dR 14 → Difficile
dR 16 → Molto difficile
dR 18+ → Quasi impossibile
Radiazioni ed eridazione – la vera minaccia
Punti Radiazione
Si accumulano camminando in zone contaminate, subendo attacchi di mutanti o affrontando pericoli ambientali.
Effetti
Ogni 3 punti: perdi 1 PF
A 9 punti: morte definitiva
Pillole di iodio: –1 radiazione ciascuna
Punti Eridazione – l’orrore vero
Si ottengono usando poteri paranormali, toccando eridite o subendo attacchi speciali.
Effetti
3 punti: 1 mutazione + 1 potere paranormale
6 punti: altra mutazione + altro potere
9 punti: follia totale e trasformazione in mutante (game over)
L’eridazione non guarisce naturalmente, eccetto per gli Skelet.
Le principali fazioni – chi ha davvero il potere?
KRAE – Agenzia Nucleare (Governo)
Controlla le centrali nucleari. Infiltrata da una setta religiosa che venera l’eridite.
Divisione Lysenko – Risposta Militare
Unità d’élite incaricata di contenere e sterminare i mutanti.
Rassvet – Resistenza Underground
Ex organizzazione umanitaria, ora rivoluzionaria. Vuole fermare la Krae e dire la verità.
Organizacija – Impero Criminale
Mercato nero dell’eridite. Nessuna ideologia, solo profitto.
Skelet – Nazione Mutante (giocabile)
Metamutanti adattati alla Zona. Resistenti all’eridite, spiritualmente contrari al suo uso.
Domande frequenti
Quanto è difficile da imparare?
Non molto. Se hai giocato a Mork Borg sei già a casa.
È un gioco letale?
Sì. La morte fa parte dell’esperienza.
Si possono giocare gli Skelet?
Sì, con regole speciali.
Esistono avventure pronte?
Sì, disponibili sul sito e nei bundle.
Borg of Pripyat è perfetto se:
Ami atmosfere post-apocalittiche cupe
Vuoi un gioco teso e punitivo
Ti affascina l’URSS e la sua estetica
Vuoi personaggi che cambiano nel tempo
Preferisci combattimenti rapidi e brutali
Vuoi iniziare a giocare?
Scarica il regolamento completo dal nostro shop e avventurati nei territori contaminati dell’URSS.
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