Guida completa a Borg of Pripyat – Tutto quello che devi sapere [Per Principianti]

Pubblicato il 17/12/2025


Ma che cos’è Borg of Pripyat?

Borg of Pripyat è un gioco di ruolo post-apocalittico ambientato in un’Unione Sovietica alternativa dove:

  • 1986: frammenti dell’asteroide Eridu precipitano sulla Terra

  • Conseguenza: viene scoperto un nuovo materiale alieno chiamato Eridite

  • La sorpresa: l’URSS lo utilizza come combustibile nucleare, diventando una superpotenza

  • Il prezzo: mutanti, fenomeni paranormali e strani eventi atmosferici chiamati FEAL devastano le zone contaminate

I giocatori interpretano persone ordinarie (o straordinarie) che si avventurano in territori sovietici estremamente pericolosi, tra mutanti, cospirazioni governative, poteri innaturali e la minaccia costante di radiazioni ed eridite.

Atmosfera
Immagina: The Last of Us + S.T.A.L.K.E.R. + paranoia sovietica + horror.
È desolante. È teso. È spietato.

Cosa ti serve per giocare

Setup minimo

  • Regolamento (PDF o cartaceo)

  • 1 GM + 2–4 giocatori

  • Dadi: d6, d8, d10, d12, d20

  • Carta e matita (o scheda personaggio)

  • 2–3 ore di tempo

Tutti i prodotti sono realizzati da Collettivo Antracite, studio indie italiano di giochi di ruolo.

Creazione del personaggio – passo dopo passo

La creazione richiede 15–30 minuti.

Passo 1: scegli la classe

Sono disponibili 10 archetipi. Alcuni esempi:

Combattente
Addestrato alla violenza, nato nel conflitto

  • Denaro iniziale: 3d6 × 10 rubli

  • Punti Ferita: d10

Criminale
Intelligente di strada, maestro delle ombre

  • Denaro iniziale: 2d6 × 10 rubli

  • Punti Ferita: d8

Esploratore
Esperto di aree selvagge

  • Denaro iniziale: 4d6 × 10 rubli

  • Punti Ferita: d8

Medico
Guaritore, esperto di biologia

  • Denaro iniziale: 2d6 × 10 rubli

  • Punti Ferita: d6

Scienziato
Ricercatore affamato di conoscenza

  • Denaro iniziale: 4d6 × 10 rubli

  • Punti Ferita: d8

Skelet
Umano mutato (regole speciali)

  • Denaro iniziale: 2d6 × 10 rubli

  • Punti Ferita: d6

Passo 2: tira le abilità

Tira 3d6 per ogni abilità e consulta la tabella.

Risultato del tiro → Modificatore

  • 1–4 → –3

  • 5–6 → –2

  • 7–8 → –1

  • 9–12 → 0

  • 13–14 → +1

  • 15–16 → +2

  • 17–20 → +3

Le 5 abilità principali includono Resistenza, che influisce direttamente sui Punti Ferita.

Passo 3: Punti Ferita

Tira il dado indicato dalla tua classe e aggiungi il modificatore di Resistenza.

Esempio
Combattente con Resistenza +1 → tira d10 + 1

Passo 4: equipaggiamento

  • Oggetti normali: 3–6 (corda, radio, binocolo, maschera antigas, kit medico)

  • Oggetti minuti: 1–3 (accendino, sigarette, bussola, pillole)

  • Oggetti speciali: 0–3 (contatore Geiger, visione notturna, kit di riparazione)

  • Armi e armatura: scegli o tira

  • Cibo e acqua: 4 giorni di razioni

Passo 5: nome del personaggio

Dai un nome al tuo personaggio.
Sei pronto a giocare.

Meccaniche basilari – come funzionano i test

La meccanica principale: il test d20

Quando compi un’azione rischiosa:

  1. Tira 1d20

  2. Aggiungi il modificatore di abilità (da –3 a +3)

  3. Confronta il risultato con la Difficoltà (dR)

  4. Successo se d20 + modificatore ≥ dR

Esempio
Sgattaiolare oltre una guardia

  • Agilità: +1

  • Difficoltà: dR 12

  • Tiro: 14 → 14 + 1 = 15 → Successo

Classi di difficoltà

  • dR 6 → Banale

  • dR 8 → Facile

  • dR 10 → Semplice

  • dR 12 → Normale

  • dR 14 → Difficile

  • dR 16 → Molto difficile

  • dR 18+ → Quasi impossibile

Radiazioni ed eridazione – la vera minaccia

Punti Radiazione

Si accumulano camminando in zone contaminate, subendo attacchi di mutanti o affrontando pericoli ambientali.

Effetti

  • Ogni 3 punti: perdi 1 PF

  • A 9 punti: morte definitiva

  • Pillole di iodio: –1 radiazione ciascuna

Punti Eridazione – l’orrore vero

Si ottengono usando poteri paranormali, toccando eridite o subendo attacchi speciali.

Effetti

  • 3 punti: 1 mutazione + 1 potere paranormale

  • 6 punti: altra mutazione + altro potere

  • 9 punti: follia totale e trasformazione in mutante (game over)

L’eridazione non guarisce naturalmente, eccetto per gli Skelet.

Le principali fazioni – chi ha davvero il potere?

KRAE – Agenzia Nucleare (Governo)
Controlla le centrali nucleari. Infiltrata da una setta religiosa che venera l’eridite.

Divisione Lysenko – Risposta Militare
Unità d’élite incaricata di contenere e sterminare i mutanti.

Rassvet – Resistenza Underground
Ex organizzazione umanitaria, ora rivoluzionaria. Vuole fermare la Krae e dire la verità.

Organizacija – Impero Criminale
Mercato nero dell’eridite. Nessuna ideologia, solo profitto.

Skelet – Nazione Mutante (giocabile)
Metamutanti adattati alla Zona. Resistenti all’eridite, spiritualmente contrari al suo uso.

Domande frequenti

Quanto è difficile da imparare?
Non molto. Se hai giocato a Mork Borg sei già a casa.

È un gioco letale?
Sì. La morte fa parte dell’esperienza.

Si possono giocare gli Skelet?
Sì, con regole speciali.

Esistono avventure pronte?
Sì, disponibili sul sito e nei bundle.

Borg of Pripyat è perfetto se:

  • Ami atmosfere post-apocalittiche cupe

  • Vuoi un gioco teso e punitivo

  • Ti affascina l’URSS e la sua estetica

  • Vuoi personaggi che cambiano nel tempo

  • Preferisci combattimenti rapidi e brutali

Vuoi iniziare a giocare?
Scarica il regolamento completo dal nostro shop e avventurati nei territori contaminati dell’URSS.

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