Classe armatura, Punti Ferita e altre parole strane dei GdR: tra storia vera e leggende di tavolo
Gio 18
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Classe armatura, Punti Ferita e altre parole strane dei GdR: tra storia vera e leggende di tavolo

Quando i wargame navali hanno plasmato i giochi di ruolo Molti dei concetti che oggi consideriamo fondamentali nei giochi di ruolo non sono nati attorno a un tavolo fantasy, ma affondano le loro radici nei wargame militari, in particolare in quelli navali e strategici del Novecento. Questa non è una suggestione nostalgica o una leggenda della community, ma un fatto […]

Guida completa a Borg of Pripyat – Tutto quello che devi sapere [Per Principianti]
Mer 17
Blog, Borg of Pripyat
Guida completa a Borg of Pripyat – Tutto quello che devi sapere [Per Principianti]

Ma che cos’è Borg of Pripyat? Borg of Pripyat è un gioco di ruolo post-apocalittico ambientato in un’Unione Sovietica alternativa dove: 1986: frammenti dell’asteroide Eridu precipitano sulla Terra Conseguenza: viene scoperto un nuovo materiale alieno chiamato Eridite La sorpresa: l’URSS lo utilizza come combustibile nucleare, diventando una superpotenza Il prezzo: mutanti, fenomeni paranormali e strani eventi atmosferici chiamati FEAL devastano […]

Il gioco di ruolo in azienda: una risorsa per collaborazione e consapevolezza
Mar 16
Bias Breaker, Blog
Il gioco di ruolo in azienda: una risorsa per collaborazione e consapevolezza

Il gioco di ruolo in azienda è una tecnologia relazionale potentissima: permette di fare pratica di collaborazione, ascolto e gestione del conflitto in un ambiente protetto, coinvolgente e condiviso. Allo stesso tempo offre l’occasione di conoscere le persone con cui si lavora da una prospettiva completamente diversa, lontana dall’etichetta di ruolo e dalla rigidità delle riunioni. Perché il gioco di […]

Bias Breaker gioco di ruolo per aziende e organizzazioni
Mar 16
Bias Breaker, Blog
Bias Breaker gioco di ruolo per aziende e organizzazioni

Bias Breaker: il gioco di ruolo per abbattere i bias in azienda! Cos’è Bias Breaker Bias Breaker è un gioco di ruolo pensato per aiutare le persone a riconoscere e superare i pregiudizi legati al genere e alle differenze generazionali sul lavoro, attraverso la formula del mockumentario interattivo. Nasce come strumento formativo su diversità, equità e inclusione (DEI), progettato per […]

Cos’è davvero un gioco di ruolo
Mar 16
Blog
Cos’è davvero un gioco di ruolo

Non è “recitare”. Non è “fare finta”. Non è “tirare dadi a caso”. È simulazione narrativa guidata da regole. I tre pilastri fondamentali Un gioco di ruolo esiste solo se convivono tutti e tre questi elementi: 1. Ruolo Ogni partecipante interpreta un personaggio con: identità, limiti, capacità, obiettivi Tu non agisci come giocatore, ma come personaggio.Questo è il primo scarto […]

Che cosa significa cinematic RPG nei giochi di ruolo?
Mer 10
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Che cosa significa cinematic RPG nei giochi di ruolo?

Negli ultimi anni, il termine cinematic RPG si è imposto come concetto chiave nel mondo dei giochi di ruolo. Il dibattito tra giocatori e designer è acceso: cosa rende davvero cinematografico un gioco di ruolo? La risposta nasce dall’esplorazione delle meccaniche, del ritmo narrativo e dello stile di conduzione al tavolo. Le caratteristiche di un gioco di ruolo cinematico Un […]

Il layout dei manuali di GdR: perché un gioco bellissimo diventa illeggibile
Ven 5
Blog
Il layout dei manuali di GdR: perché un gioco bellissimo diventa illeggibile

Quante volte ti è capitato di sfogliare un manuale di gioco di ruolo e ritrovarti a cercare quella regola cruciale che sai di aver letto, ma non riesci a trovare? O peggio ancora, scoprire che una meccanica importante era nascosta in un box in terza pagina, mentre il capitolo principale era dedicato solo alla parte narrativa? Non sei solo. Negli […]

Dawn of Pripyat: l’innovazione nei giochi di ruolo post apocalittici
Lun 1
Blog, Dawn of Pripyat
Dawn of Pripyat: l’innovazione nei giochi di ruolo post apocalittici

Dawn of Pripyat è un gioco di ruolo post apocalittico che rinnova il Year Zero Engine con un’ambientazione ucronica originale e meccaniche che mettono al centro rischio, contaminazione e mutazione, rendendo ogni scelta al tavolo una vera scommessa sulla propria umanità. Un’ambientazione che lascia il segno L’innovazione di Dawn of Pripyat inizia dalla sua premessa narrativa: non propone il solito […]

Rigiocabilità vs innovazione: come misuriamo davvero la qualità di un GDR
Sab 22
Blog
Rigiocabilità vs innovazione: come misuriamo davvero la qualità di un GDR

Esiste una convinzione diffusa nel panorama dei giochi di ruolo contemporanei: i GDR simulazionisti sarebbero in declino. Meno hype, meno novità, meno presence online rispetto ai loro corrispettivi narrativisti. Ma questa conclusione nasce da una misurazione sbagliata del fenomeno. Non si tratta di declino, bensì di metriche diverse. Quando guardiamo al mercato dei giochi da tavolo indipendenti, tendiamo a usare […]

Non tutti vogliono il centro della scena: gestire i giocatori defilati nel GDR
Gio 20
Guide per Master
Non tutti vogliono il centro della scena: gestire i giocatori defilati nel GDR

Gestire il protagonismo al tavolo di gioco è una delle sfide più delicate per qualsiasi master. Siamo abituati a parlare di chi prende troppo spazio, ma esiste anche il caso opposto. Ci sono giocatori che partecipano poco, restano spesso ai margini della scena, eppure a fine sessione ti dicono che si sono divertiti. Sono i giocatori che potremmo chiamare giocatori […]