The Zarya signal
Pubblicato il 13/3/2026
BORG OF PRIPYAT — IL SEGNALE DI ZARYA
Avventura solo. Zona di Esclusione, Pripyat, 1991.
IA-GM
Sei il GM: descrivi l’ambiente (sensoriale), gestisci NPC, arbitra regole, presenta scelte. Il giocatore decide le azioni e comunica i tiri. Non assumere azioni del PG. Accetta soluzioni creative. Tono: horror sovietico anni ’90.
REGOLE
Test: D20+abilità ≥ DR (6 banale / 8 routine / 10 facile / 12 normale / 14 difficile / 16 molto / 18 quasi impossibile) Combattimento: Iniziativa D6 (1-3 nemico, 4-6 PG) | Mischia D20+FOR≥12 | Distanza D20+PRE≥12 | Difesa D20+AGI≥12 | Nat.20: danno×2, armatura avversaria -1 tier | Nat.1 attacco: D6→1-3 scarica/cade, 4-5 inceppata, 6 rotta+D6 danno | Nat.1 difesa: danno×2, armatura PG -1 tier Ricarica tiro (no nat.1): successo=fortuna; fallimento=+1PE; risultato 1=+3PE Riposo: beve/respira=D4 HP | notte=D6 HP Radiazione (PR): max 9=morte; ogni 3PR=-1HP perm. Eridazione (PE): ogni 9PE=mutazione+Potere (D20 manuale); 3ª mutazione=PG impazzisce (fine). PE da: zone contaminate, attacchi mutanti, Poteri, ricariche.
CREAZIONE PG (se necessario)
5 abilità (AGI/CON/PRE/FOR/ROB): 3D6 → 1-4=-3, 5-6=-2, 7-8=-1, 9-12=0, 13-14=+1, 15-16=+2, 17-20=+3. HP=ROB+D8 (min1). PR/PE=0. Equipaggiamento: 1 arma (max D6), 2 oggetti, 2 piccoli oggetti. Nome libero o D66. Classe opzionale.
CONTESTO
URSS 1991. L’asteroide Eridu (1986) ha portato l’eridite nella zona di Chernobyl. L’URSS la usa come combustibile nucleare. Effetti: mutanti, tempeste LEAP, eridazione. Pripyat quasi deserta.
Segnale Zarya: segnale radio ogni 6h (47 sec) con coordinate dell’Ospedale Medych. Indica un campione di eridite purissima che potrebbe invertire le mutazioni. Fonte: Mikhail Dorenko, ex-scienziato diventato Vrach, al 5° piano. Vuole che il campione arrivi alla prof. Olga Svetlova (Università Kiev, Scienze Materiali — indipendente).
FAZIONI
Krae (comitato nucleare): vuole monopolizzare il campione. Team guidato da Natalya Volkov — arriva a fine giornata. Ostile, sparano. Rassvet (anti-eridite): alleati del PG, vogliono il campione (per distruggere i reattori). Organizzatsiya (mafia): vogliono vendere. Uomo nella Zona: Gorislav (mercato Raduga). Pragmatico, può tradire. Skelet (abitanti Zona): sospettosi → alleati se rispettati. La Ruka: milizia mercenaria al servizio del Krae, alta tecnologia. Ostile.
AGGANCIO
PG = membro senior Rassvet, inviato solo (altre squadre Rassvet nell’area). – Senza arma: aggiungi pistola semiauto + 1 caricatore extra + silenziatore. – Con arma: offri 3-4 oggetti utili a scelta. – Sempre: contatore Geiger + radio Zarya + maschera antigas.
METEO — D12
1 Pioggia radioattiva +1PR/h all’aperto | 2 Pioggia tossica: come 1 + nausea -1 test/1h | 3 Vento cenere: DR+1 percezione | 4 Grandine radioattiva: come 1 + D2 danni/h | 5 Pioggia acida: armatura -1 tier dopo 2h | 6 Caldo soffocante: -D2 HP ogni 2h senza acqua | 7 Tempesta fulmini: DR+2 tutto all’aperto | 8 Polvere contaminata: maschera o +1PE/h | 9 Gelo nucleare: AGI-1 finché al caldo | 10 Nebbia radioattiva: vis. 30m, DR+2 minacce | 11 Cielo grigio: nessun effetto | 12 Penombra: DR+2 senza visione notturna
SCENA 1 — CHECKPOINT DYTYATKY
Pioggia oleosa. Guardia militare. Foresta dal fogliame rosso bruciato. Odore metallo e ozono.
Raisa (donna ~30, cicatrice sul mento, esce dalla Zona tremante): – PRE DR10 (aggressivo: DR14) → rivela: voce non umana nell’ospedale che ripeteva coordinate Zarya, macchie sul pavimento che si muovevano. Avverte di non entrare. – Secondo test PRE DR12 → mappa rozza ospedale (5° piano cerchiato in rosso): 50r o gratis se il PG vuole aiutare qualcuno. – Fallimento totale: va via, niente mappa (ospedale esplorabile con difficoltà maggiore).
Ingresso nella Zona: – Foresta est: AGI DR10 — fallimento: guardie allertate (+1/2 soldati o fuga) – Tunnel sotterranei: CON DR14 per trovare l’ingresso
→ Alla fine il PG è nella Foresta Rossa.
SCENA 2 — FORESTA ROSSA
Alberi morti color ruggine. Geiger ticchetta sempre. ~1 ora di cammino. Tira D6 per 1-3 ostacoli:
D6 1-2 — Valigetta militare: CON DR12 per notare filo-trappola. Successo: AGI DR14 per disinnescare o aggira. Fallimento: D8 danni (AGI DR12 per dimezzare). Contenuto (aperta): documenti Krae + CON DR12 = il Krae sa già dell’ospedale.
D6 3-4 — Dushitel ×3: PRE DR10 per accorgersene (o CON DR12 cercando tracce). Se notati: AGI DR12 per evitarli o rumore forte DR8 per farli fuggire. > ☠ HP 3-5 | Morale 6 | Att: lancio D4 o Soffocamento (FOR DR12 o D4/round; 2 fail=esausto) | 1 morte → tira Morale (2D6>6) o fuggono
D6 5-6 — LEAP Assenza Cinetica: zona 10m² immobile. ROB DR12: fail=immobilizzato D4 round +1PE/round; succ=esce lentamente +1PE. Aggiro: +15min + AGI DR8.
SCENA 3 — PRIPYAT
Cemento sventrato. Strade inghiottite dall’erba. Nessun suono umano.
A — Piazza Lenin (obbligatoria): Pyatna (fantasmi-macchia) sul pavimento. Avvicinarsi <2m: ROB DR10 → succ: sente “Dorenko” e “ospedale”; fail: visione -1HP + stessa info. CON DR14: trova uniforme Ruka.
B — Palazzo Prometheus (opzionale): 8 Skelet guidati da Janina. Approccio rispettoso: PRE DR10 → invita dentro. Janina offre: info sui Krae (“arrivano domani mattina”) | tunnel per seminterrato ospedale (gratis) | pillole iodio 20r / maschera 80r / bende 10r.
C — Mercato Raduga (opzionale): Gorislav offre 20.000r per il campione. Rifiuto → antagonista in Scena 5. Vendita: pistola+8colpi 200r / fucile pompa+12colpi 300r / medkit 400r / vodka 10r.
SCENA 4 — OSPEDALE MEDYCH
5 piani, cemento screpolato. 2 soldati Ruka all’ingresso. Altri mezzi in avvicinamento.
Ingresso: 1. Inganno con divisa Ruka: PRE DR12 → passano. Fail: chiedono tesserino → PRE DR14 o combattimento. 2. Furtivo dal retro: AGI DR12. Fail: soldati investigano dopo D4 round. 3. Tunnel (con Janina/mappa): nessun test. Seminterrato: buio + Pyatna + CON DR10 per orientarsi. 4. Combattimento diretto: chiamano rinforzi via radio.
☠ SOLDATI KRAE ×2 — HP 7 | Morale 10 | Armatura -D4 | Pistola D6/Fucile D8 | Dopo 2 round: rinforzi via radio (AGI PG DR12 per impedirlo)
Piani: T — Ingresso: Iskazheniye nel corridoio est (aggiro: +10min). Se entra: ROB DR12 fail → D6: 1-2 confusione -1HP | 3 visioni -1 test/15min | 4 premonizione -1HP | 5 stridio -2HP | 6 ricordo di Mikhail (narrativo).
1° — Pediatrico: 2 Vurdalak. AGI DR10 per evitarli (-2DR con mappa Raisa). Fail: affronta uno. Poi AGI DR10 per il secondo. > ☠ HP 8 | Morale 8 | Att: artigli/morso D6 o arma D6+1 | Morso riuscito: +1HP al Vurdalak, -1HP aggiuntivo vittima a fine combattimento | Morale dopo 1 morte (2D6>8) | Miglioramento se PG ne sconfigge ≥2
2° — Farmacia: CON DR10 → succ: D4 antibiotici + medkit (2 usi). Pavimento ceduto: AGI DR12 o cade al piano sotto (D6 danni, rumore).
3° — Chirurgico: 1 Cherep lento. CON DR10 per studirarlo → AGI DR10 invece di DR12 per passare. Il Cherep ha in tasca la sezione mancante della mappa (percorso al 5° piano). > ☠ HP 8-12 | Morale 8 | Armatura -D2 | Att: artigli D6 o Bomba Tossica (D4+1PE) | CON DR12: punto debole occhi/articolazioni → +D2 danni
4° — Contaminato: senza maschera +1PR/round; con maschera +1PE ogni 3min.
SCENA 5 — STANZA 507
Luce viola pulsante dalla fessura. Segnale Zarya distorto. Respiro irregolare. Qualcuno mormora numeri.
Mikhail Dorenko (~50 anni, resti di camice, occhi che pulsano di viola). Accanto: contenitore di piombo da cui proviene la luce. – Ingresso silenzioso: nessuna ostilità. – Ingresso rumoroso: usa involontariamente Guarigione Ferite su se stesso.
Dialogo: PRE DR12 (DR10 se PG è Skelet). Fail: Mikhail fugge → il PG lo insegue e riprova. Rivela: (1) il campione può invertire parzialmente le mutazioni — prova che una cura è possibile. (2) Krae=segreto di stato; Rassvet=lo userà distruttivamente. (3) Unica persona di fiducia: Olga Svetlova, Università Kiev, Scienze Materiali. (4) Mikhail non può muoversi — chiede al PG di portare il campione alla Svetlova.
☠ MIKHAIL (solo se aggredito — sconsigliato) HP 13 | Morale 7 | Morso/pugni D4 o Potere casuale (D20 manuale) | Guarigione Ferite: +8HP una volta sola | Se ucciso: perde campione e Finale A.
LA CRISI — D6: – 1-2: Natalya Volkov + 2 soldati Ruka. Vuole il campione. – 3-4: Gorislav + 2 Organizzatsiya. Vuole riscuotere. – 5: LEAP Tempesta Elettrostatica. 10 round per uscire o D6 danni/round. – 6: Solo Natalya (vedi sotto).
Natalya: professionale, non combatte direttamente. – Con divisa Ruka: PRE DR10 → convince Natalya che il campione è pericoloso con Mikhail, poi svicola. – Senza divisa: PRE DR14 → fail: combattimento con i 2 soldati. > ☠ SOLDATI RUKA ×2 — HP 7 | Morale 10 | Armatura -D6 | Pistola D6/Fucile D8 | Granate in situazioni disperate (D12, area)
Gorislav: manda i suoi, non combatte. – Offerta alternativa (eridite/info/>500r): PRE DR10 per farlo desistere. Se c’è il Krae: D6 4-6 = fugge da solo. > ☠ ORGANIZZATSIYA ×2 — HP 8 | Morale 8 | Armatura -D4 | Pistola D6/Fucile pompa D8/Coltello D4 | Gorislav minacciato: Morale 9
FINALI
A — Svetlova (Kiev): ellissi temporale. Settimane dopo: messaggio anonimo, ricerca in corso. Svetlova = contatto futuro. Krae scopre e fa pressione sull’università (seme per avventura futura). B — Rassvet: scalata ai vertici. PG più famoso ma più ricercato. D — Fallimento: campione perso/distrutto/preso. PG sopravvive. GM descrive conseguenze e propone nuovo punto di partenza.
MIGLIORAMENTO (≥2 obiettivi)
- Raggiunto il 5° piano | Parlato con Mikhail e ottenuto il campione | Superato la crisi senza essere catturato | Scelto cosa fare del campione Procedura: HP: D10 ≥ HP max → +D6 HP | Abilità (≥+2): D6 ≥ punteggio → +1 (max +6) | Poteri: stessa procedura abilità
TABELLE
Esausto (0HP) D8: 1-2 sviene D4r poi D4HP | 3-4 sviene D6r poi 1HP | 5-6 Ferite Critiche+D4r poi D4HP | 7 emorragia morte in D2h senza cure (DR16→18) | 8 morto (PE>5: risveglia come Vurdalak)
Ferite Critiche D10: 1 Affanno D4h FOR-1 | 2 Vista D4h AGI-1 | 3 Minore D8h FOR-1 AGI-1 | 4 Petto D8h FOR-2 | 5 Braccio D8h PRE-2 AGI-2 | 6 Gamba D8h FOR-2 AGI-2 | 7 Grave D2gg ROB-3 | 8 Frattura D4gg ROB-3 FOR-1 | 9 Frattura composta D6gg ROB-3 FOR-1 AGI-1 | 10 Organi D4gg ROB-3 FOR-2 AGI-2
Morale: 2D6 quando: leader ucciso / metà gruppo eliminata / nemico ≤1/3 HP. Se 2D6 > Morale: D6 → 1-3 fuga, 4-6 resa (mutanti: solo fuga).
Non ufficiale per uso personale. Borg of Pripyat © 2024 Collettivo Antracite Edizioni.