Cos’è davvero un gioco di ruolo

Pubblicato il 16/12/2025


Non è “recitare”.
Non è “fare finta”.
Non è “tirare dadi a caso”.

È simulazione narrativa guidata da regole.

I tre pilastri fondamentali

Un gioco di ruolo esiste solo se convivono tutti e tre questi elementi:

1. Ruolo

Ogni partecipante interpreta un personaggio con: identità, limiti, capacità, obiettivi

Tu non agisci come giocatore, ma come personaggio.
Questo è il primo scarto cognitivo importante.

Se giochi “come faresti tu”, non stai giocando di ruolo: stai facendo metagame.

2. Mondo condiviso

Il personaggio agisce dentro: un’ambientazione coerente, regole interne (fisica, società, pericoli, conseguenze), una situazione che evolve anche senza i giocatori

Il mondo non è una scenografia: è un sistema che reagisce.

3. Sistema (regole)

Le regole servono a una cosa sola: decidere cosa succede quando l’esito non è ovvio.

Possono essere: dadi, carte, token, risorse narrative

Le regole limitano l’arbitrio e creano tensione reale.

Senza regole non è un GdR: è improvvisazione libera.

Il ruolo del Master (o GM)

Il Master non è l’autore della storia. È: arbitro delle regole, interprete del mondo, garante delle conseguenze

La storia non è scritta prima. Nasce dall’interazione tra:scelte dei giocatori, reazioni del mondo, casualità del sistema

Se il Master decide tutto → non è un gioco
Se i giocatori decidono tutto → non è un gioco
Se il sistema non conta → non è un gioco

Cosa NON è un gioco di ruolo (sfatiamo miti)

  • Non è teatro

  • Non è storytelling guidato

  • Non è “raccontiamo una storia insieme” (frase abusata)

  • Non è vincere o perdere

Un GdR è vivere una situazione, non raccontarla a posteriori.

Perché è potente (e spesso frainteso)

Un gioco di ruolo:a llena il pensiero decisionale, simula responsabilità senza rete, mette i giocatori davanti a scelte ambigue, produce storie non replicabili

Le storie migliori non nascono perché “belle”,
ma perché qualcuno ha fatto una scelta sbagliata al momento giusto.

Una definizione pro-level

Un gioco di ruolo è un sistema di simulazione narrativa in cui più persone assumono ruoli fittizi, prendono decisioni significative all’interno di un mondo coerente e accettano che regole e conseguenze determinino l’evoluzione degli eventi.

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